Hecha por David Almonte · Un proyecto de Etlas Learning

Loop Que cualquier objeto se convierta en un botón

Una fruta, una cuchara o una bola de plastilina conectadas a una placa Makey Makey: al tocarlas se cierra el circuito —el loop— y suenan, hablan o llenan la pantalla de luz. Seis actividades para el aula, gratis y sin registro.

  • Gratis, sin funciones de pago
  • Sin registro
  • Ideal con Makey Makey
  • También con teclado o pantalla táctil

Toca los objetos, o usa las flechas y la barra espaciadora

Con el sonido activado. En el aula, cada tecla es un objeto real conectado a la placa.

Qué puedes hacer

Seis actividades, y los objetos los eliges tú

Cada actividad trabaja un objetivo concreto, sin programar nada y sin pasar por Scratch.

Piano de objetos

Cada objeto es una nota. Se toca libre o siguiendo canciones guiadas —Estrellita, Los pollitos, Martinillo— con pentagrama en pantalla.

Batería y bucles

Seis sonidos de percusión, ritmos de acompañamiento y una grabadora: lo que se toca se repite solo y el grupo toca encima.

Luz y sonido

Causa-efecto sin reglas: cada contacto dispara fuegos artificiales, burbujas o un arcoíris, con la pantalla a oscuras como en una sala multisensorial.

Palabras que hablan

La voz dice cada palabra y las sílabas se iluminan una a una. En el modo pregunta, escucha «¿Dónde está la vaca?» y toca la correcta.

Simón dice

Secuencias que crecen para trabajar la memoria. Sin eliminación: si alguien se equivoca, la secuencia se repite.

Atrapa el objeto

Atención y tiempo de reacción, con un modo tranquilo sin cronómetro para quien lo necesite.

Tus propios objetos

A cada tecla se le asigna un emoji o la foto del objeto real, con su nombre. Lo que hay en la mesa es lo que aparece en pantalla.

Prueba de conexión

Antes de empezar, se toca cada objeto y se marca en verde. Así se sabe al momento qué pinza está suelta.

Por qué es distinta

El Makey Makey, listo para el aula desde el primer minuto

La placa es maravillosa, pero casi todo lo que hay para usarla pide programar o está en inglés. Loop nace para que una docente la conecte y empiece la clase, con actividades que ya tienen un propósito.

  • Sin programar: se elige una actividad y se juega. Nada de bloques ni de código.
  • Con lo que haya en la sala: cada entrada lleva el emoji o la foto del objeto real.
  • Con voz en español: palabras, sílabas, preguntas y refuerzos dichos en voz alta.
  • Pensada para la diversidad: modos sin cronómetro, sin eliminación y una sala oscura para la estimulación sensorial.
  • Tus datos se quedan en tu equipo: las fotos y los nombres no salen del navegador.
Para quién

Para quien quiere que aprender también se toque

Educación especial y apoyo

Causa-efecto, vocabulario y atención con objetos reales, para estudiantes que aprenden mejor tocando.

Formación docente

Una forma rápida de mostrar en una clase qué puede hacer la tecnología accesible, sin enseñar a programar primero.

Talleres STEAM

Qué conduce y qué no, cómo se cierra un circuito y por qué una cadena de manos también funciona.

Terapia y estimulación

Sesiones de lenguaje y estimulación multisensorial con los objetos y los sonidos que motivan a cada persona.

Cómo empezar

De la caja a la primera actividad, en cinco minutos

Conecta la placa

Por USB, sin instalar nada. Una pinza en la tira «EARTH» que sujeta la estudiante, y otra de cada entrada a un objeto.

Abre loop.etlas.me

En el computador, y en «Configurar objetos» elige un emoji o sube la foto de cada cosa que hayas conectado.

Prueba y juega

Toca cada objeto para comprobar la conexión y elige una actividad. Sin placa, prueba antes con las flechas del teclado.

Empezar con Loop

Quién la hace

Un proyecto de Etlas Learning, creado por David Almonte

Loop la diseño y la programo yo, desde Etlas Learning, igual que Pictoetlas. Nació de una clase de formación docente: quería que el Makey Makey se pudiera usar en el aula ese mismo día, sin tener que aprender a programar antes.

Si tienes una idea para una actividad nueva, cuéntamela. Y si quieres un taller de tecnología accesible para tu escuela, eso también lo hago.

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Preguntas frecuentes

Lo que suele preguntarse antes de empezar

¿Necesito una placa Makey Makey?

Es lo recomendable, porque es lo que permite tocar objetos reales. Pero no es imprescindible: Loop también funciona con el teclado (flechas y barra espaciadora), el ratón o una pantalla táctil.

¿Qué es Makey Makey?

Una placa que se conecta por USB y hace que el computador reconozca como teclas cualquier objeto que conduzca la electricidad: fruta, metal, plastilina, agua o incluso otra persona. No hay que instalar nada.

¿Es gratis?

Sí. No hay versión de pago ni funciones bloqueadas, y no hace falta crear una cuenta.

¿Se suben las fotos de mis objetos a algún sitio?

No. Los objetos, los nombres y las fotos se guardan solo en el navegador de ese computador. Por eso conviene prepararlo en el mismo equipo que se usará en clase.

¿Funciona sin internet?

Una vez abierta, sí: el sonido y la voz se generan en el propio equipo. Para abrirla la primera vez hace falta conexión.

¿Loop es un producto oficial de Makey Makey?

No. Loop es independiente y no está afiliado a JoyLabz, que es la empresa dueña de la marca Makey Makey. Está pensado para funcionar con su placa.

Makey Makey® es una marca registrada de JoyLabz LLC. Loop es un proyecto independiente de Etlas Learning y no está afiliado a JoyLabz.

¿Trabajamos juntos?

Relatorías, capacitaciones y proyectos digitales con sentido inclusivo.

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