Kahoot!
El clásico de los concursos en el aula: preguntas en pantalla grande y toda la clase respondiendo desde su dispositivo.
Evalúa con tarjetas impresas: solo el docente necesita un celular. Perfecto para aulas sin dispositivos.
Tres criterios que aplico al usar herramientas de gamificación con foco inclusivo:
El clásico de los concursos en el aula: preguntas en pantalla grande y toda la clase respondiendo desde su dispositivo.
Cuestionarios y lecciones interactivas que cada estudiante responde a su propio ritmo, con reportes individuales.
Crea actividades interactivas e imprimibles —ruletas, sopas de letras, emparejar— en un par de minutos.
«¿Frena el habla?», «¿por dónde empiezo?», «¿y si la rechaza?». Las diez dudas más frecuentes, contestadas con evidencia.
Leer la guía de CAASi no sabes por dónde empezar o cómo aplicarla con tus estudiantes, escríbeme y te oriento.
Escribir mi duda¿Usaste una herramienta que funcionó en tu aula y no está aquí? Cuéntamela y la reviso para sumarla al repositorio.
Enviar sugerenciaRelatorías, capacitaciones y proyectos digitales con sentido inclusivo.
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