Kahoot!
El clásico de los concursos en el aula: preguntas en pantalla grande y toda la clase respondiendo desde su dispositivo.
Crea actividades interactivas e imprimibles —ruletas, sopas de letras, emparejar— en un par de minutos.
Tres criterios que aplico al usar herramientas de gamificación con foco inclusivo:
El clásico de los concursos en el aula: preguntas en pantalla grande y toda la clase respondiendo desde su dispositivo.
Cuestionarios y lecciones interactivas que cada estudiante responde a su propio ritmo, con reportes individuales.
Presentaciones, escape rooms y juegos interactivos con plantillas listas para personalizar.
«¿Frena el habla?», «¿por dónde empiezo?», «¿y si la rechaza?». Las diez dudas más frecuentes, contestadas con evidencia.
Leer la guía de CAASi no sabes por dónde empezar o cómo aplicarla con tus estudiantes, escríbeme y te oriento.
Escribir mi duda¿Usaste una herramienta que funcionó en tu aula y no está aquí? Cuéntamela y la reviso para sumarla al repositorio.
Enviar sugerenciaRelatorías, capacitaciones y proyectos digitales con sentido inclusivo.
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